
- Primeiro: poucos entendem o que você quer fazer.
- Segundo: menos ainda acreditam.
- Terceiro: você tem que equilibrar heroicamente a criança que quer criar regras eternamente e o adulto que quer ver os dados correrem.
- Quarto: você não sabe se ganha.
- Quinto: mesmo achando que você inventou as regras, elas vieram prontas de outras idéias, e muitas não funcionam quando reunidas.
- Sexto: é difícil achar bons parceiros para o jogo.
- Sétimo: quando os encontrar, não os perca de vista.
- Oitavo: É preciso saber perder porque, muitas vezes, é o primeiro passo para aprender a ganhar.
- Nono: a vida não é um jogo.
- Décimo: é um esporte radical.